每个玩家仅能建造一个分城,这是游戏设定的硬性规则。根据多个权威来源的确认,包括九游网、业百科、游民星空等平台的攻略均明确分城数量受限于游戏机制,无法通过任何方式增加。分城的核心作用在于扩展资源产量和提供额外部队编制空间,而非数量叠加。建造分城需满足名声值6000、主城7级以上、占领6级地及周边11格H型土地等条件,消耗木材/铁矿/石料/粮食各10万资源。
分城虽无法增加数量,但可通过深度开发提升其战略价值。满级分城的资源建筑每小时可产出15000单位基础资源及2500铜币,相当于6.5个十级资源地的产量;军事建筑可解锁额外5支部队编制,配合分城独立的预备兵系统,能有效缓解主城兵力补充压力。分城与主城的资源互通但功能独立,需单独升级城建体系,优先推荐升级民居、兵营及阵营协力建筑以最大化效益。

在战略部署层面,分城的选址能弥补数量限制的不足。建议将分城置于同盟要塞或资源州交界处,利用其独立的城防体系(烽火台/九宫图/八卦阵)形成防御节点。分城驻军可共享主城主力武将,但需注意分城部队无法为主城部队补兵。部分高阶玩法中,玩家会放弃分城迁址功能,将其固定为前线补给站或战略缓冲带,通过提升守备建筑等级增强区域控制力。

对于资源调配问题,分城的单数量设计实则暗含平衡考量。游戏后期单个满级分城每日可提供36万基础资源,若开放多分城将导致资源通胀。当前机制下,玩家需通过优化分城建筑升级顺序(推荐4级大本营→资源建筑20级→兵营→器械营)实现效率最大化。分城铜币产量的持续积累,能为赛季末的武将招募和战法研究提供稳定支持,这种设计本质上是用质量替代数量的解决方案。

开发者通过赛季更新持续优化分城机制,如S10赛季新增的个性系统可强化分城特定功能。虽然无法突破数量限制,但通过器械营提升攻城值、军营增加带兵量等途径,仍能显著提升分城战略价值。建议玩家将分城视为战略支点而非复制主城,专注其资源产出和战术协同功能,这种设计思路更符合游戏整体的沙盘战略平衡。





