战斗胜利后继续进攻是一种高阶策略,尤其适用于平局后的二次作战或资源争夺战。根据游戏机制,当战斗持续8回合且双方主将均未阵亡时,系统判定为平局,守军会进入5分钟的虚弱状态,兵力无法恢复。若选择继续进攻,可大幅降低战损并快速终结战斗。这种策略的核心在于利用平局后的时间窗口,通过二次出兵实现资源最大化收割或彻底击溃敌方防线。
士气管理是决定是否继续作战的关键因素。若首次战斗后部队士气低于100,伤害输出将按比例衰减,需通过行军停留恢复士气,每2分钟恢复1点。远程作战时,建议提前派遣第二支部队至目标地附近待命,确保在平局后立即接战。同时需注意兵种克制关系,例如骑兵对盾兵的压制效果,可在二次进攻中进一步扩大优势。侦察功能在此阶段尤为重要,通过斥候提前获取守军信息,针对性调整兵种与战法组合。

武将战法的优先级决定了连续作战的可行性。准备回合中,被动战法、指挥战法会率先生效,例如赵云的一身是胆提供的属性加成可延续至后续战斗。若首次进攻未能取胜,建议保留高发动率的主动战法如横扫千军或万箭齐发用于二次突击。需特别注意,当锋摧决等伪报类战法可穿透洞察效果,在对抗高统率主将时具有战略价值。

资源分配与同盟协作是持续作战的保障。屯田获取的石料、木材应优先用于伤兵治疗,避免因兵力不足导致二次进攻失败。同盟成员可通过共享侦察信息或协同出兵形成合围,尤其在攻打高级城池时,多支部队轮番进攻可快速消耗守军耐久。利用营帐、箭塔等建筑缩短行军距离,能有效维持部队战斗力。

若敌方援军逼近或己方资源告急,及时撤退回城补给更为稳妥。反之,在占据绝对兵力或克制优势时,连续进攻可彻底瓦解敌方防御体系。游戏中的胜负不仅取决于单次战斗结果,更在于对全局节奏的掌控与资源转化效率的优化。





