直接迁城到对手的盟友城市是不可行的。游戏机制限制了玩家只能迁城至己方联盟领土范围内或未占领的空白区域。迁城功能的核心目的是协助玩家调整战略布局或与盟友集结,而非用于直接侵入敌对势力核心区域。若试图强行迁入敌方联盟领土,系统会提示目标地点不在联盟领土范围内并阻止操作。这一设计确保了游戏内战略对抗的公平性,避免通过迁城实现突袭或破坏敌方内部结构的极端战术。

迁城到敌方盟友城市附近需满足多重条件。首先需通过领土扩张或联盟战争打通路径,占领沿途关卡或要塞,确保目标区域与己方领土连通。其次需使用高级迁城道具(如领土迁城卷轴),且目标地点必须为无主空地。即使敌方盟友城市周边存在空地,若该区域未被己方联盟控制,仍无法直接迁入。玩家可通过侦查确认目标区域的联盟归属及空地分布,但最终迁城成功与否仍取决于联盟整体领土范围。部分特殊活动或王国保护期可能进一步限制迁城权限。
从战术层面看,间接接近敌方盟友城市需分阶段实施。优先通过联盟集体行动占领交界地带资源点或战略要冲,逐步推进至目标区域附近。此过程中需协调盟友同步建设哨站、要塞等设施以巩固领土,为后续迁城创造合法落点。同时需防范敌方反扑,确保占领的持续性。若仅依赖个人行动,即便使用新手迁城道具(主城8级以下),也无法突破系统对联盟领土的强制校验机制。该设定强化了联盟协作的重要性,个人突进式迁城在高级阶段几乎无法实现。

针对高级玩家,存在通过移民规则间接改变势力范围的可能性。当市政厅达到16级且目标王国开放超过90天时,可消耗移民令进行跨王国迁移。此方式理论上能加入敌方所在王国,但仍无法直接落位其联盟领土。移民后需重新参与本土联盟的领土扩张,本质上仍属战略转移而非精准定位迁城。游戏通过移民冷却期、资源上限等设定进一步约束该行为,防止高频次跨服战术干扰。

直接迁城至对手盟友城市属于机制禁止行为,但可通过联盟层面的战略推进实现间接接近。玩家应优先理解领土控制的核心逻辑,而非寻求系统漏洞的突破。游戏内所有迁城操作最终服务于宏观战略平衡,这一设计理念贯穿于从新手阶段到王国战争的全局玩法中。





