影之刃2铁诞如何实现技能连招
影之刃2铁诞想要打出流畅稳定的技能连招,核心在于把控浮空高度、利用技能冷却同步节奏,优先依靠高速飞蛋起手,搭配铁壳滚地、蛋壳震地完成持续压制,奥义无尽爆弹选择贴身位置打满爆发伤害,同时规避版边连招失效的问题。铁诞全部输出技能冷却时间保持一致,这套机制是连招循环的基础,但蛋壳震地对浮空状态要求严苛,敌人落地之后就无法完整命中,实战当中需要时刻把控敌人的浮空高度,避免出现技能空转断连的情况。高速飞蛋自带霸体突进效果,可以推着目标向前移动,适合作为PVP和副本的起手手段,命中之后直接把敌人推入浮空状态,为后续两套技能创造输出窗口,铁壳滚地释放过程中可以小幅左右滑动摇杆,调整敌人站位,把对手推向屏幕角落,方便蛋壳震地的砸击伤害全部吃满,版边位置尽量不要释放蛋壳震地,很容易出现攻击判定丢失,直接打断整套连招。

副本刷图可以使用普攻四段→蛋壳震地→高速飞蛋→铁壳滚地再接普攻的基础连段,这套循环可以持续压制怪物,铁壳滚地多段伤害能够快速清理成群小怪,反复推拉把怪物聚拢在一起,提升刷图效率。竞技对战的连招逻辑和副本略有区别,不要盲目打完整套输出,高速飞蛋命中浮空之后,铁壳滚地持续切割,调整敌人浮空高度,看到目标即将下坠的瞬间释放蛋壳震地,再次向上挑起敌人,此时高速飞蛋冷却已经完成,可以再次突进继续接续连招,或者直接切出替补角色接力输出,不必强行把所有技能一次性全部打光,保留部分技能用来应对对手脱身、瞬返等公共防御技能,防止被对手抓住后摇反打。铁诞的被动暴怒一击在受到伤害之后叠加暴击等级,被对手蹭到攻击之后,后续连招伤害会得到明显增幅,对战中可以适度承受少量伤害,来换取更高的爆发输出,但是要避免硬吃完整伤害连招,防止血量快速被压低。

奥义无尽爆弹拥有极高的伤害倍率,但释放位置决定伤害上限,只有角色模型和敌人完全重合的时候,爆弹才能全部命中打出高额爆发,距离拉开之后伤害会大幅衰减,不适合远距离释放奥义收尾连招。常规连招循环结束,敌人依旧处于浮空僵直的时候,贴近目标再开启无尽爆弹,打满全部爆发伤害完成斩杀。技能加点方面优先把铁壳滚地、蛋壳震地点满,这两个是连招体系的核心输出,高速飞蛋作为衔接突进技能后续补满,奥义资源充裕之后再进行提升,合理的加点可以进一步强化连招的伤害水平,减少输出短板。实战之中需要留意对手的替身脱身时机,看到对手触发公共防御,立刻停止连招,拉开距离等待技能冷却,不要硬把技能全部交出,陷入没有手段反击的真空期。