放置江湖身法应该加点多少比较适合
放置江湖身法加点不需要盲目堆到满值,常规刷图PVE优先将先天身法控制在53到66点,偏向PVP或者高速兵器套路可以提升至94点左右,超出对应阈值之后继续增加会出现属性收益断崖式下跌,造成大量先天点浪费。身法主要作用体现在攻击帧数、出手先后以及少量闪避加成,游戏采用阈值式判定,并不是点数越高收益线性上涨,很多区间内多投入十几点先天身法,实战攻速不会产生任何变化,这也是很多角色加点之后感受不到提升的核心原因,需要结合自身使用的兵器、轻功以及所处转生阶段来灵活调整数值。

低转生阶段资源紧张,不建议把过多先天点投入身法,0转到2转优先保证53点先天身法即可,这个数值可以解锁绝大多数兵器武学第一档攻速加成,足够应对主线副本、日常关卡以及大部分江湖挑战,剩余属性点分配给臂力与根骨,保障输出和生存,避免出现攻速达标却扛不住怪物伤害的尴尬局面。部分拳脚流派、重兵器武学本身招式前后摇偏大,对身法需求会进一步降低,这类套路甚至维持45点以上就够用,把更多点数给到输出属性。需要区分先天身法和后天身法,后天身法依靠提升基础轻功获取,不受洗髓点数约束,想要进一步提速优先拉高轻功等级,而不是消耗珍贵先天点硬堆身法。

进入高转生之后接触PVP对抗,加点思路就要随之改变,66点先天身法可以解锁部分武学第二档攻速,适合鞭子、快剑这类高频输出套路,想要追求更高对战上限,才考虑堆到94点,解锁更多档位的帧数加成,但是达到这个数值会消耗大量属性,需要牺牲臂力或者根骨,更适合已经成型、有配套神兵和高级轻功的角色。闪避层面不要过度寄希望身法,身法带来的闪避提升幅度有限,想要堆闪避主要依靠轻功等级、经脉天赋、武学特效,单纯依靠加高身法很难在对战中形成稳定闪避优势,盲目满身法会出现攻速看似很高,但是伤害、血量短板明显,被对手快速击杀的情况。

实战加点过程中还要留意自身轻功的特性,烟云步、僵尸步等不同轻功有着各自对应的身法临界点,搭配神兵时,重神兵除了需要满足臂力门槛,同样对身法阈值有要求,加点前对照自身常用武学的临界档位,刚好踩住档位就停止加点,剩余点数补强短板。如果洗点资源有限,优先保证档位下限,不必强行冲更高档位,刷图玩法53点档位性价比最高,大部分普通玩家都可以参考这套配置,高转PK再酌情向上调整,以此平衡角色的速度、输出和生存能力,把先天属性点的价值发挥到最大。